اندھے راہب وسطی ایشیا کیوں نہیں چھوڑتے؟ hot گرم عنوانات اور آلات کے انتخاب کی منطق کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، "لیگ آف لیجنڈز" پلیئر کمیونٹی کے ارد گرد ایک گرما گرم بحث ہوئی ہے "کہ کیا اندھے گناہ وسطی ایشیائی گھوروں سے جاری کیا جانا چاہئے۔" اس مضمون کی ترجمانی تین جہتوں سے کی جائے گی: پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کا ہاٹ اسپاٹ ڈیٹا تجزیہ ، سامان کی وصف کا موازنہ ، اور کھلاڑیوں کی آراء ، اور ایک ساختی ڈیٹا ٹیبل منسلک ہے۔
1. پورے نیٹ ورک میں گرما گرم بحث شدہ موضوعات کی ڈیٹا سے باخبر رہنا (پچھلے 10 دن)
پلیٹ فارم | متعلقہ عنوانات کی رقم | تنازعہ کے بنیادی نکات |
---|---|---|
ویبو | 12،800+ | "پروفیشنل پلیئرز کے تنظیم کے تنازعہ" |
ہوپو | 5،600+ | "کیا وسطی ایشیا اپنی رفتار کو گھسیٹ رہا ہے؟" |
این جی اے | 3،200+ | "اسٹاپ واچ کو استعمال کرنے کا وقت" |
ٹک ٹوک | 9،300+ | "ہیڈ ونڈز کے خلاف مقابلہ" |
2،100+ | "مشرقی اور مغربی پیداوار کے مابین اختلافات" |
2. وسطی ایشیا کی گھنٹہ گلاس صفات اور بلائنڈ راہبوں کے مابین مطابقت کا تجزیہ
جائیداد | عددی قدر | بلائنڈ راہب کی آمدنی |
---|---|---|
ہجے کی طاقت | 80 | صرف ڈبلیو مہارت کے فوائد |
کوچ | 45 | درمیانی آمدنی |
کولڈاؤن میں کمی | 10 ٪ | اعلی پیداوار |
فعال اثر | 2.5 سیکنڈ گولڈن باڈی | اعلی حکمت عملی کی قیمت |
ترکیب لاگت | 2500 گرام | بنیادی آلات کی تال کو گھسیٹیں |
ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے:ہجے کی طاقت کی خصوصیات کا ضیاعیہ تضاد کا بنیادی نکتہ ہے۔ بلائنڈ راہب میں صرف 0.8 اے پی بونس کے ساتھ صرف ڈبلیو ہنر (سنہری گھنٹی کا احاطہ/آئرن کپڑا شرٹ) ہے۔ 80 اے پی صرف شیلڈ ویلیو کو 64 پوائنٹس تک بڑھاتا ہے ، جو عام حملے کے نقصان کے مترادف ہے۔
3. پیشہ ور کھلاڑیوں کے تنظیم کے اعدادوشمار (ورژن 13.14)
پلیئر آئی ڈی | سیشنوں کی تعداد | وسطی ایشیا کی ظاہری شرح | متبادل سامان |
---|---|---|---|
وادی | 7 | 0 ٪ | موت کا رقص |
جیجی | 5 | 20 ٪ | گارڈین فرشتہ |
بلیبر | 6 | 0 ٪ | اسٹریکر کا چیلنج گونٹلیٹس |
آنر | 8 | 12.5 ٪ | مموٹیوس کا کاٹنے |
پیشہ ور کھلاڑیوں کا انتخاب کرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہےجارحانہ دفاعی سامان، موت کے رقص کی ظاہری شرح (جسمانی نقصان میں کمی) اور شیطان پینے والی چاقو (جادو کی ڈھال) 73 ٪ تک پہنچ جاتی ہے۔ سامان کے یہ دو ٹکڑے حملے کی بجلی کی خصوصیات بھی فراہم کرتے ہیں۔
4. بنیادی تنازعہ کے نکات کا تجزیہ
1.موقع لاگت کا مسئلہ: وسطی ایشیا میں 2500 سونے کے سکے جنگ ہتھوڑے + برننگ منی کے امتزاج کے برابر ہیں ، جو بلیک کٹ/ہیموپٹیسس وار کلہاڑی کے بنیادی سامان کی تشکیل کے وقت میں 3-5 منٹ کی طرف سے تاخیر کریں گے۔
2.حکمت عملی کی پوزیشننگ تنازعہ: ایک گروپ کھولنے والے جنگل کے طور پر ، بلائنڈ راہب گولڈن باڈی کے دوران آر فلیش جیسے کلیدی کمبوس استعمال نہیں کرسکتا ، جبکہ گولڈن باڈی کا استعمال کرتے وقت میج مہارت سی ڈی کا انتظار کرسکتا ہے۔
3.ورژن ماحولیاتی اثر: موجودہ ورژن 13.14 کی اوسط کھیل کی مدت 26 منٹ ہے ، جو پچھلے ورژن سے 2.3 منٹ کم ہے۔ جنگجو سامان کی تیز رفتار پروٹو ٹائپنگ زیادہ منافع بخش ہے۔
5. خصوصی حالات میں تنظیم کی تجاویز
اگرچہ باقاعدہ کھیلوں میں وسطی ایشیا سے باہر جانے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے ، لیکن مندرجہ ذیل تین حالات پر غور کیا جاسکتا ہے:
• جب مخالف کے پاس 5 اے پی لائن اپ ہوتا ہے (کوچ کا فائدہ صفر پر واپس آجاتا ہے)
the ٹیم لیڈر کی حیثیت سے خدمت کریں اور دشمن کے پاس ZED/Murloc جیسے قاتل ہیں
large بڑے دیر سے معاشی اوور فلو متبادل اسٹاپ واچ
او پی جی جی کے تازہ ترین اعدادوشمار کے مطابق ، بلائنڈ گناہ وسطی ایشیا کی جیتنے والی شرح صرف 48.2 فیصد ہے ، جبکہ موت/شیطان پینے والے چاقو کے امتزاج کی جیت کی شرح 52.7 فیصد تک پہنچ جاتی ہے۔ ڈیٹا کا فرق اہم ہے۔
نتیجہ:سامان کے انتخاب کا نچوڑ خطرات اور فوائد کے مابین ایک توازن ہے۔ وسطی ایشیا میں بلائنڈ راہب کا قیام ایک عقلی انتخاب ہے جو ورژن کی خصوصیات اور ہیرو میکانزم پر مبنی ہے ، لیکن مخصوص کھیل کو ابھی بھی لچکدار طریقے سے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑیوں کو سامان کی نظرثانی کی تازہ کاریوں پر توجہ دینی چاہئے۔ موجودہ ٹیسٹ سرور میں واریر آلات کی ایڈجسٹمنٹ سے سامان کی پیداوار کی منطق کو ایک بار پھر تبدیل کیا جاسکتا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں